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descargar manual visio 2003.pdfTambien lo puedes encontrar en la zona del conductor de tu vehiculo, entre el parabrisas y el tablero. Ut enim and minim. Carlos Enrique Valladares Cerezo Vocal I Arq. Sergio Mohamed Estrada Ruiz Vocal II Arq. Efrain de Jesus Amaya Caravantes Vocal III Arq. Carlos Enrique Martini Herrera Vocal IV Br. Carlos Alberto Mancilla Estrada Vocal V Secretaria Liliam Rosana Santizo Alva Secretario Arq. Alejandro Munoz Calderon TRIBUNAL EXAMINADOR Arq. Carlos Enrique Valladares Cerezo Arq. Alejandro Munoz Calderon Lic. Fernando Fuentes Arq.Salvador Galvez Mora Licda. Lourdes Eugenia Perez Estrada ASESORES Lic. Lourdes Eugenia Perez Estrada 06 Manual Interactivo de Tecnicas de Ilustracion digital aplicadas a la caricatura y al comic, para el curso de Expresion Grafica 2. AGRADECIMIENTOS Y DEDICATORIA Al Senor mi Dios, por sus innumerables bendiciones. Por permitir que tomara el camino que hoy me tiene disfrutando lo que hago. A mis asesores Arquitecto Salvador Galvez, Licenciado Fernando Fuentes y Licenciada Lourdes Perez, gracias por su apoyo y esfuerzo por llevar esta tesis a puerto seguro. A mi familia amada, otra bendicion de Dios, a mi madre Martha Culajay Equite quien ha sido la luz que me ha guiado por esta senda; por sus consejos, su humildad y constancia en sus oraciones. A mi padre Jose Antonio Arriola quien me inspiro con su entrega al arte, a mis hermanos, Jose Lizardo por su ayuda tantas veces; a Saul Estuardo por su ejemplo y perseverancia; a Javier Antonio, por ser mi hermano, mi amigo y mi camarada. A mis amigos que han hecho de esta tarea un recorrido de enormes y gratos recuerdos. Sin ustedes no se que seria de mi. A Lesly Cabrera por todo su apoyo y amistad invaluable, a Kerwin Carrillo por ser simplemente como sos. Dharmilla linda. Lourdes Perez por todo su apoyo y ayuda en la asesoria de esta tesis. A mi querida amiga Yeimi Artola por ser mi amiga en las buenas y malas. A mi hermanita Jeimy Carolina por ensenarme a ser mejor persona.http://www.fetishcompany.ru/upload/bosch-ltc-8782-manual.xml
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A Gaby mi angel de la guarda. A Tanya y a Chochy por ese ejemplo de amistad desinteresada. A mi estimada amiga Blanca Vazquez por su ejemplo y constancia en los estudios y en la vida, por seguir siendo mi amiga. A Raulito por ver la vida como un monton de oportunidades y logros por conseguir y compartir esa vision conmigo. A mis tios por sus oraciones y por estar siempre cerca de nosotros como familia ayudandonos a crecer fisica y espiritualmente, a mi tio Guayo y Zoila, tia Lucky, Yuli y a mi querida abuelita por su ejemplo de amor y perseverancia, tia Mercedes, tia Luisa y Don Pablito, tio Juan y Maty, tio Carlos y Lidia, a todos mis primos muchas gracias, porque este logro es de todos ustedes tambien. A todos, que Dios les bendiga enormemente y les retribuya a cada uno al ciento por uno. Hector Demian Arriola Culajay 07 Demon Doodle Manual Interactivo de Tecnicas de Ilustracion digital aplicadas a la caricatura y al comic, para el curso de Expresion Grafica 2. CAPITULO 1 INTRODUCCION Manual Interactivo de Tecnicas de Ilustracion digital aplicadas a la caricatura y al comic, para el curso de Expresion Grafica 2. CAPITULO I INTRODUCCION 1.1 ANTECEDENTES En la Universidad de San Carlos de Guatemala, como parte del programa de Diseno grafico en el tercer semestre se imparte el curso de Expresion Grafica 2. Actualmente el curso cuenta con material grafico y escrito para ayudar a los estudiantes a desarrollar sus habilidades manuales, entre ellos estan: Folletos de caricatura, figura humana, rostros, comics y otros. Este material grafico contiene informacion sobre tecnicas tradicionales como la acuarela y el uso del marcador.http://www.bearlakecondo.net/userfiles/bosch-ltc-8780-manual.xml En platicas sostenidas con el catedratico de este curso se llego a la conclusion de que, aunque estas tecnicas son de gran valor para el estudiante, el hecho de no conocer nuevos metodos como la ilustracion digital es una enorme desventaja para el estudiante, ya que no hay un material disenado en funcion de las necesidades actuales que la carrera demanda. No existe hasta el momento, ni en esta ni en las universidades privadas del pais, un material de apoyo tanto para el maestro como para el alumno, en el que se describan las nuevas tecnicas de ilustracion, asi como sus aplicaciones en diversos medios. Siendo esta una catedra practica, se hace necesario que tanto alumnos como maestro tengan un material de apoyo que les permita estar al dia con los procesos de produccion actuales, metodos y tecnicas para ser ilustradores mas completos, disenadores mas capaces y preparados para las exigencias del dia a dia, en el medio laboral. 09 Manual Interactivo de Tecnicas de Ilustracion digital aplicadas a la caricatura y al comic, para el curso de Expresion Grafica 2. CAPITULO I INTRODUCCION 1.2 DEFINICION DEL PROBLEMA La falta de material didactico sobre el uso de tecnicas de ilustracion digital, para capacitar al estudiante de mejor manera en el area de ilustracion de comics y caricaturas. 10 Manual Interactivo de Tecnicas de Ilustracion digital aplicadas a la caricatura y al comic, para el curso de Expresion Grafica 2. CAPITULO I INTRODUCCION 1.3 JUSTIFICACION 1.3.1 Magnitud En cuanto a la magnitud del problema, este abarca a jovenes estudiantes universitarios (hombres y mujeres) que comprenden las edades de 17 a 25 anos, que reciben el curso de Expresion Grafica 2 en el tercer semestre de la carrera de Tecnico en Diseno Grafico. 1.3.2 Trascendencia La falta de un material de apoyo como este pone en desventaja a nuestros disenadores frente a ilustradores mejor preparados o ilustradores empiricos.http://www.drupalitalia.org/node/70604 Esto le cierra oportunidades de trabajo a nuestros alumnos por no cumplir con los requerimientos una profesion cada vez mas exigente. En la actualidad se distingue el auge en la rama del Diseno Grafico y la constante aplicacion de la ilustracion en diversos medios como el cine, TV, Web, libros, etc. Tambien existen nuevos retos y exigencias que se le presentan al disenador, quien debe intervenir ya no solo en el diseno de medios impresos, sino tambien en la aplicacion de sus conocimientos en el desarrollo de sitios Web dinamicos, animaciones de productos, desarrollo de presentaciones interactivas, creacion de personajes para campanas o empaques, asi como elaboracion de portadas, infografia e incluso animaciones para Television. Todos estos factores hacen necesario que el estudiante este conciente de la importancia que tienen las nuevas herramientas de diseno grafico asi como contar con los conocimientos necesarios en cada area que se le presente, como es el caso de la ilustracion para desenvolverse eficientemente en el mercado laboral 1.3.3 Vulnerabilidad El material audiovisual es una fuente de apoyo de suma importancia, que fortalecera el curso de Expresion Grafica 2 y beneficiara tanto al estudiante como al catedratico, por cuanto le permitira: 11 Manual Interactivo de Tecnicas de Ilustracion digital aplicadas a la caricatura y al comic, para el curso de Expresion Grafica 2. CAPITULO I INTRODUCCION 1.3.3.1 Al alumno: Conocer nuevos metodos a traves de los cuales sea capaz de aplicar herramientas de ilustracion digital a la caricatura y al comic. Que el alumno se de cuenta a traves de los ejemplos de expertos en ilustracion digital incluidos en el material interactivo, de la importancia que tiene la ilustracion como medio de expresion. Conocer el correcto uso de las herramientas digitales para lograr presentaciones profesionales. Prepararlo para enfrentar nuevos desafios mostrandole las tendencias actuales de la ilustracion en medios visuales.http://energysatrap.com/images/bosch-rsv-governor-manual.pdf Crear una herramienta de consulta para futuros ilustradores. Despertar interes por el curso, mediante un aprendizaje virtual. 1.3.3.2 Al Catedratico: Que dicho material sirva de apoyo para su catedra. Que el material facilite la tarea de educar, sustituyendo el uso de retroproyector de acetatos en clase, por el medio audiovisual. Economizar tiempo y esfuerzo al proveerle de un medio visual que demuestra de mejor forma las tecnicas de ilustracion digital. 1.3.3.3 Al Programa de Diseno Grafico: Disenadores mejor capacitados en el area de Ilustracion. Un aporte al curso de Expresion Grafica 2 acorde a las nuevas tendencias en el mercado laboral. Hector Arriola 12 Manual Interactivo de Tecnicas de Ilustracion digital aplicadas a la caricatura y al comic, para el curso de Expresion Grafica 2. CAPITULO I INTRODUCCION 1.3.4 Factibilidad Este material es de bajo costo ya que se tiene contemplado como un costo de produccion que se absorbera como parte del ejercicio de Tesis y que se entregara en formato digital para su posterior uso. Es practico por su tamano y por lo facil de reproducir si se desean mas copias. Es factible su implementacion tanto en clase por el catedratico, como en casa, como metodo de consulta para el estudiante. Esta respaldado por el catedratico del curso con quien se ha sostenido platicas para su eficaz implementacion, ya que servira de apoyo a su catedra y de complemento para enriquecer los conocimientos hasta ahora impartidos. Segun opiniones recabadas entre los estudiantes, por su contenido afin a la catedra es de interes para el estudiante necesitado de nuevos conocimientos en este curso y es por ello un material con el que se identifica. 13 Manual Interactivo de Tecnicas de Ilustracion digital aplicadas a la caricatura y al comic, para el curso de Expresion Grafica 2. CAPITULO I INTRODUCCION 1.4 OBJETIVOS DE DISENO 1.4.http://www.risingstars.com.tr/wp-content/plugins/formcraft/file-upload/server/content/files/1626f6bd6d544d---boschcouk-dishwasher-manual.pdf1 Objetivo General Disenar material Interactivo de referencia para la Catedra de Expresion Grafica 2, el cual consiste en un CD interactivo que guie al alumno a traves del curso para tener conocimientos basicos sobre como realizar caricaturas y comics empleando tecnicas digitales. 1.4.2 Objetivos Especificos a) Introducir al estudiante al uso de software como complemento de las tecnicas aprendidas en clase; b) Actualizar el contenido de la catedra de Expresion Grafica 2; c) Disenar la respectiva guia de uso del CD que oriente tanto al catedratico como al alumno. Hector Arriola 14 Elaboracion Anonima Tintas Hector Arriola Manual Interactivo de Tecnicas de Ilustracion digital aplicadas a la caricatura y al comic, para el curso de Expresion Grafica 2. CAPITULO 2 PERFIL DEL CLIENTE Y EL SERVICIO QUE BRINDA Manual Interactivo de Tecnicas de Ilustracion digital aplicadas a la caricatura y al comic, para el curso de Expresion Grafica 2. CAPITULO II PERFIL DEL CLIENTE Y GRUPO OBJETIVO 2.1 PERFIL DEL CLIENTE Y EL SERVICIO QUE BRINDA La Catedra de Expresion Grafica 2 del programa de Tecnico en Diseno Grafico de la Universidad de San Carlos se imparte en el tercer semestre por la Arquitecta Aida de Galvez y el Arquitecto Salvador Rene Galvez Mora. Brinda la ensenanza necesaria para que el estudiante adquiera habilidad y conocimiento para aplicar en la caricatura tecnicas de pintura, estudio de movimiento y modelado tridimensional, narrativa del comic como herramienta de comunicacion. La ilustracion es la base de este curso, el cual puede ser llevado solo por aquellos estudiantes que previamente hayan aprobado los cursos de Medios de Expresion y Expresion Grafica 1. Para este curso, por lo general se cuenta con secciones tanto en la jornada matutina, como en la jornada nocturna. El numero de estudiantes por salon puede variar, pero generalmente oscila entre 35 y 45 estudiantes. El curso se apoya con lecturas y con fotocopias de diversos autores.www.drpaullampl.com/userfiles/files/93-gmc-jimmy-repair-manual.pdf En el transcurso de los anos, este curso ha sufrido variaciones en su programa para ir actualizandose poco a poco. Sin embargo, en este sentido han sido insuficientes los medios con los que se ha contado por parte de la Universidad para llevar a cabo una actualizacion a las exigencias actuales del Tecnico en Diseno Grafico. Se ha conversado en varias ocasiones con el Catedratico, el Arq. Salvador Rene Mora, sobre la importancia que este material interactivo tiene para explicar de mejor forma a los estudiantes temas como el de las nuevas tecnicas de Ilustracion Digital. Desde la fundacion de la escuela de diseno en el pensum de estudios y las clases de Expresion I, Expresion II y Expresion III, no se ha contemplado el uso de la tecnologia digital; con lo cual los metodos de ensenanza se han quedado estancados con el uso de tecnicas tradicionales. Lo que se pretende no es relegar el uso de estas tecnicas, como la pluma, el collage, la acuarela o la tempera; sino mas bien complementarlos. Entendiendo que mientras el alumno cuente con mayores herramientas para aplicar en la ilustracion, desarrollara mucho mejor su trabajo y sabra como explotar estos conocimientos por diversos medios. Uno de los problemas con los que se han topado los estudiantes es que se les imparte cursos de tecnicas digitales hasta en el 6? sexto semestre de la carrera, cuando en el 3? tercer semestre ya realizan trabajos en digital, aun cuando ellos desconocen varias de las tecnicas necesarias para llevarlos a cabo con exito. 16 Manual Interactivo de Tecnicas de Ilustracion digital aplicadas a la caricatura y al comic, para el curso de Expresion Grafica 2. CAPITULO II PERFIL DEL CLIENTE Y GRUPO OBJETIVO 2.2 GRUPO OBJETIVO 2.2.1 Aspectos Geograficos Estudiantes Universitarios, residentes en la capital, proximos a llevar el curso de Expresion Grafica 2, en el tercer semestre de la carrera de Tecnico en Diseno Grafico en la Universidad de San Carlos de Guatemala en las jornadas matutina y nocturna. 2.www.highlandmetals.co.za/wp-content/plugins/formcraft/file-upload/server/content/files/1626f6bf6350c4---bosch-x-cel-psb-18-manual.pdf2.2 Aspectos Demograficos Guatemaltecos sin distincion de religion o estado civil, en su mayoria solteros, comprendidos entre las edades de 17 a 25 anos, nivel socio-economico medio. Conocimientos basicos del idioma ingles y de programas digitales. Con acceso a equipo de computo. Segun encuesta realizada entre estudiantes proximos a tomar el curso de Expresion Grafica 2, la preparacion academica es variada, sin embargo se pudo comprobar que la mayoria de mujeres posee titulo de diversificado de maestra de Educacion PrePrimaria o Primaria y en los hombres predominan los bachilleres en computacion. 2.2.3 Aspectos Psicograficos Inclinacion por las artes, musica, ciencia o tecnologia. 2.2.4 Aspectos Conductuales El 98 esta familiarizado con programas tales como Corel Draw, Photoshop, Free-hand y Flash, un 98 cuentan con computadoras o tiene acceso a una. El 100 de la muestra se mostro a favor de tener material referente a la ilustracion digital y un 15 esta dispuesto a participar en focus group para desarrollo del material. Dentro de sus pasatiempos en orden de importancia se encuentran: En los jovenes, Internet, oir musica, ver television, practica del futbol, leer. En las senoritas oir musica, Internet, leer y ver television. 17 Mackena Martin Manual Interactivo de Tecnicas de Ilustracion digital aplicadas a la caricatura y al comic, para el curso de Expresion Grafica 2. CAPITULO 3 CONCEPTOS FUNDAMENTALES Manual Interactivo de Tecnicas de Ilustracion digital aplicadas a la caricatura y al comic, para el curso de Expresion Grafica 2. CAPITULO III CONCEPTOS FUNDAMENTALES DEL TEMA 3.1 ARTE (Mentor Interactivo, Oceano 1999) Constituye el acto o facultad mediante el cual, valiendose de la materia, de la imagen o del sonido, imita o expresa el hombre lo material o lo inmaterial, y crea copiando o falseando. Pues si el arte se considerara una copia del natural, ni la danza ni la musica ni la literatura seria arte.https://opalsolar.com.au/wp-content/plugins/formcraft/file-upload/server/content/files/1626f6c0ed9272---bose-1-2-3-manual.pdf La belleza hay que tomarla en el sentido de expresion de una armonia. El arte es expresion y creacion mediante la cual el artista transmite sus sentimientos. Hoy el arte ha incorporado nuevos soportes y ha enriquecido con ello sus posibilidades de expresion; asi cada vez se van expandiendo mas las creaciones artisticas basadas en el uso de las nuevas tecnologias (videoarte, Computer Art). 3.2 EL VOLUMEN (ibid.: 970) La tridimensionalidad o sensacion de volumen de una escultura esta relacionada con el espacio fisico ocupado por este volumen. Son mas habituales los volumenes de superficies curvas, mas cercanas al cuerpo humano. Mientras que los volumenes de planos rigidos y angulosos se relacionan con la arquitectura, cuando la escultura se adapta al marco arquitectonico. Con la aparicion de la escuela moderna, se rompe la asociacion clasica entre el concepto de escultura y de volumen macizo, puesto que se tiene en cuenta el espacio interior de una escultura con la creacion de huecos en el volumen. 3.3 LA MASA (ibid.: 970) Es la sensacion de peso de una obra escultorica. En ciertas epocas, esta sensacion de masa, de peso, parece desaparecer, como en algunas esculturas barrocas que parecen haberse liberado de la ley de gravedad. La palabra silueta, forma y masa con frecuencia son usadas como sinonimos. La silueta esta relacionada con la forma que apreciamos, definida por los limites de la imagen de un objeto. Una forma, en cambio, puede ser fisica o abstracta. La masa, por ultimo, esta asociada al peso pictorico o composicional de un objeto. Puede tratarse de elementos simples, como una gran masa de agua de un lago, una montana o un rostro en primer plano que ocupa toda la pantalla. Como tambien puede ser una combinacion de distintos elementos agrupados, que, al integrarse, configuren un elemento simple, como ejemplo, la tribuna de un partido de futbol.www.dqnjl.com/userfiles/files/93-gmc-jimmy-manual.pdf Asi como las lineas y las formas pueden atraer la atencion del espectador haciendo uso de sus cualidades esteticas o emocionales, las masas seguramente la capturaran por su importante peso pictorico. 19 Manual Interactivo de Tecnicas de Ilustracion digital aplicadas a la caricatura y al comic, para el curso de Expresion Grafica 2. CAPITULO III CONCEPTOS FUNDAMENTALES DEL TEMA Aislamiento: Se agrega fuerza a una masa si se la separa del fondo, diferenciandola de este a traves del contraste que se produce, por ejemplo, mediante el empleo de la luz o del color. Unidad: Una masa se potencia cuando varios elementos menores ubicados juntos, combinandose para formar un elemento dominante mayor. Tamano: Una gran masa podra dominar el plano si contrasta con una o varias masas pequenas. Color: Un color predominante creara un efecto de masa. Los colores primarios o con saturacion alta son mas efectivos para este proposito. Arte y tecnica de la animacion Ediciones de la Flor 2006 pag. 120 Buenos Aires Argentina 3.4 LA COMPOSICION (Mentor Interactivo, Oceano 1999) Para una apreciacion correcta del arte de disponer las partes de una escultura o un relieve, deben estudiarse las proporciones de la figura, los ejes de simetria en torno a los cuales se estructura y finalmente, el juego de luces y sombras que incide sobre su superficie. Se denomina componer a conformar un todo utilizando diferentes partes. Al componer tomamos decisiones que marcan un proposito: Representar optimamente, de forma audiovisual, lo que se intenta transmitir al espectador. Como en la pantalla, la cual es primordialmente un espacio bidimensional, una parte importante del trabajo la conforman los elementos visuales: Punto, linea, contorno, direccion, tono, color, textura, perspectiva y escala. Pero como lo proyectado en pantalla varia con el transcurrir del tiempo, a los elementos visuales debemos adicionar los temporales, que se manifestaran a traves del movimiento, el ritmo, la variacion de tamano, la progresion narrativa y el fuera de cuadro. Para combinarlos haremos uso de los principios de equilibrio, simetria, aceleracion, velocidad y reposo. Finalmente, para completar la composicion, se debe considerar que a la percepcion de la imagen proyectada sobre la pantalla se le incorpora el sonido presente con sus tres elementos basicos: musica, efectos y voces. Esto hara variar el exito de la comunicacion que intenta establecer el artista. 20 Manual Interactivo de Tecnicas de Ilustracion digital aplicadas a la caricatura y al comic, para el curso de Expresion Grafica 2. CAPITULO III CONCEPTOS FUNDAMENTALES DEL TEMA 3.5 LAS PROPORCIONES (Mentor Interactivo, Oceano 1999) Todas las epocas han visto intentos de fijar unas proporciones ideales y un sistema que ayudase a la representacion de estas medidas perfectas. Sin duda, los mas celebres fueron los estudios de Policleto, que establecio un canon armonico y simetrico, de proporciones anchas y cortas, y Lisipo, de canon mas alargado y esbelto, en el que la altura del cuerpo era igual a la de ocho cabezas. Otros destacados artistas buscaron sus propios canones, como Alberti, Leonardo da Vinci, Durero o Holbein. Uno de los modos ritmicos de la escultura es la duplicacion y multiplicacion de lineas y cadencias sucesivas. En lineas generales, puede decirse que todas las lineas onduladas (pliegues, cabellos, etc.) sugieren movimiento, mientras que las lineas rectas y verticales sugieren estatismo. Otros recursos interesantes para sugerir movimiento son el contraposto griego, en el que las partes del cuerpo humano se contraponen armonicamente, y la posicion inestable de las esculturas manieristas, con la figura apoyada en un solo pie. 3.7 EL DIBUJO (Ibid.: 982) El dibujo es una forma de expresion plastica que consiste en definir, por medio del trazo, la linea y a veces el modelo, formas y figuras sobre una superficie plana. El soporte del dibujo es tambien una superficie de dos dimensiones, generalmente pergamino o papel. Para construir un edificio, por ejemplo, son indispensables los planos y los alzados: es raro el escultor que no hace primero un boceto de su obra y muchos son los pintores que han dejado dibujos preparatorios o esbozos, a traves de los cuales se puede seguir la evolucion del proceso creativo. 3.8 CLASES DE DIBUJOS (Mentor Interactivo, Oceano, 1999) De estas consideraciones previas se deduce que existen distintos tipos de dibujos. Los mas importantes son los realizados intencionalmente con esta tecnica, que tiene un valor independiente y autonomo y pueden considerarse con toda propiedad obras de arte. En segundo lugar se situan los dibujos preparatorios o apuntes, cuyo valor se supedita en gran medida a lo que aportan a la obra artistica final. Y por ultimo estan los dibujos integrados en la pintura, que forman un todo con la obra acabada. Estos dibujos no tienen un valor en si mismos, sino solo en cuanto parte integrante de un conjunto definido tanto para el trazo como por el color. El dibujo considerado como obra de arte autonoma e independiente admite formas muy diversas, que van desde la creacion artistica pura hasta la ilustracion de libros, el dibujo tecnico, el dibujo arquitectonico, el dibujo cientifico, el diseno grafico y el comic. 3.9 ILUSTRACION Ilustracion (Artes Graficas), Segun Siliezar (2003), es el componente grafico que complementa o realza un texto. Define que las ilustraciones pueden ser mapas, planos, diagramas o elementos decorativos, generalmente se trata de representaciones de escenas, personajes u objetos que tienen relacion —directa, indirecta o simbolica— con el texto que acompanan. La ilustracion a mano, asegura Carcamo (2000), surge antes de la invencion de la imprenta, los libros (manuscritos) se ilustraban a mano. La muestra de libro ilustrado mas antiguo que se conserva es un papiro egipcio alrededor del ano 2000a.C. En Europa, durante la epoca clasica, las primeras ilustraciones se hicieron para textos cientificos. Al igual que los manuscritos, las ilustraciones solo podian duplicarse copiandolas a mano. La ilustracion, quiza la rama mas artistica del Diseno Grafico, refleja una interpretacion simbolica del sentir y ver el entorno del hombre, lo cotidiano, lo fantastico a lo que todo el mundo esta expuesto, siempre. Asi mismo, abordada de una manera filosofica, como expresion, deriva en una transposicion del pensamiento, una ilusion de lo real. De la misma manera tiene la capacidad de expresar sentimientos directos, “el ilustrador reflejara en su trabajo su estado de animo y de sentir, su sensibilidad le dara un sentido mas humano a la obra”. La ilustracion nace como una necesidad de expresion, no tan cruda, inflexible y tajante como lo es la fotografia. 22 Manual Interactivo de Tecnicas de Ilustracion digital aplicadas a la caricatura y al comic, para el curso de Expresion Grafica 2. CAPITULO III CONCEPTOS FUNDAMENTALES DEL TEMA 3.10 CARICATURA Para Morales (1998), la caricatura es un retrato u otra representacion que exagera los rasgos fisicos o faciales, o bien el comportamiento, la vestimenta o los modales caracteristicos de un individuo, con el fin de producir un efecto grotesco. En tanto Caricare (1997), considera que la caricatura puede ser tambien el medio de ridiculizar situaciones e instituciones politicas, sociales o religiosas y los actos de grupos o clases sociales. En este caso, suele tener una intencion satirica mas que humoristica. Segun Pelaez (2001), el termino caricatura, tal y como viene definida en el Diccionario de la Real Academia de la Lengua Espanola, es: “Figura ridicula en la que se de forman las facciones y el aspecto de alguna persona.” Esta definicion que no ha variado mucho desde la primera vez que se incluyo en este diccionario: “Figura ridicula en la que se abultan o recargan y pintan como deformes y desproporcionadas las facciones de alguna persona.” Finalmente se puede definir la caricatura a traves de sus caracteristicas en la exageracion y deformacion de rasgos fisicos, asi como tambien darle vida a los objetos que representen una imagen. (Diccionario Oceano UNO, 2002) La caricatura es la figura ridicula en que se deforman las facciones y el aspecto de alguna persona, obra de arte en que claramente o por medio de emblemas y alusiones se ridiculiza a una persona o cosa. Cortometraje de dibujos animados. 3.11 COMIC Se define al comic como una historia desarrollada en un conjunto de vinetas que narra unas determinadas aventuras, escenificandolas con un lenguaje proximo al cinematografico y que suele publicarse en la prensa en forma de tiras seriadas o como revistas; en Espana tambien se le denomina tebeo e historieta. Nacio a finales del s.XIX en Estados Unidos. La historieta o comic es una forma peculiar del dibujo nacida en los ultimos anos del siglo XIX. Poseer conocimientos especiales en una ciencia o arte. Conjunto de procedimientos, pericia o habilidad para aplicar esos conocimientos. 3.13 LA REVOLUCION DIGITAL Segun Philip B. Meggs (2000)durante el ultimo cuarto del siglo XX la tecnologia electronica y de computadoras avanzo a una velocidad asombrosa, transformando muchas areas de la actividad humana. El Diseno Grafico fue cambiado irrevocablemente por los programas y el equipo de computadoras digitales. La Revolucion Industrial habia fragmentado el proceso de la creacion e impresion de las comunicaciones graficas en una serie de etapas especializadas. Una vez que el prototipo gano aceptacion durante la decada de 1960, comenzo a usarse un proceso en el que especialistas calificados: Disenadores graficos, quienes creaban las composiciones de pagina; los tipografos, los cuales operaban el equipo de formacion; los artistas de produccion, quienes pegaban todos los elementos en posicion sobre los tableros; los operadores de camara hacian negativos fotograficos de las composiciones, del arte y de las fotografias; los desmanteladores ensamblaban estos negativos en un conjunto; los planchadores quienes preparaban las planchas de impresion, y los prensistas quienes operaban las prensas de impresion. En la decada de 1990 la tecnologia digital permitia que una persona controlara a la mayoria de los especialistas operando una computadora personal, e incluso que realizara solo todas las etapas del proceso. A pesar de una fuerte resistencia inicial por parte de los disenadores, la nueva tecnologia mejoraba rapidamente; causando que el rechazo desapareciera. Los usuarios de las computadoras fueron habilitados con un mayor control sobre el diseno y el proceso de produccion. La tecnologia digital y los programas avanzados tambien contribuyeron a ampliar el potencial creativo del diseno grafico al hacer posible una manipulacion sin precedente del color, la forma, el espacio y las imagenes. 3.14 LOS ORIGENES DEL DISENO GRAFICO ASISTIDO POR COMPUTADORA (Ibid.